La presidenta de México, Claudia Sheinbaum, anunció este martes la eliminación del impuesto a los videojuegos con contenido violento.
Desde Palacio Nacional, la mandataria sostuvo que no existen criterios claros para definir qué títulos promueven conductas violentas entre jóvenes y adolescentes, y cuales no.
Sheinbaum reiteró, en su conferencia matutina, que la dificultad para distinguir entre juegos violentos y no violentos, así como la subjetividad de esa clasificación, hizo inviable aplicar un gravamen efectivo.
«Ya no se va a cobrar ese impuesto, al final yo había pedido que se quitara el impuesto sobre videojuegos, y al final no se quitó de la Ley de Ingresos y quedó; es muy difícil distinguir entre un videojuego que tiene violencia y uno que no«, aseguró la presidenta.
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Lanzarán campaña de concientización contra la violencia
En lugar de continuar con la medida fiscal, dijo la funcionaria, el gobierno priorizará campañas preventivas enfocadas en el consumo responsable de videojuegos y en prevenir la adicción, la violencia y el gasto excesivo asociado a estos contenidos.
“Muchos de ellos son en línea y pues generan una adicción al videojuego, cuesta dinero y además promueve conductas de violencia”, explicó ante los medios.
«Tomamos la decisión de que no se cobre el impuesto y más bien hacer campañas a los jóvenes y a los adolescentes», aseveró.
La decisión se dio a conocer en el contexto del Paquete Económico 2026, donde la Secretaría de Hacienda y Crédito Público (SHCP) contemplaba una tasa del 8% para ventas en formato físico y servicios digitales de videojuegos con índices de violencia.
No obstante, las autoridades consideraron que la aplicación del impuesto generaría complejidades técnicas y legales, además de posibles efectos adversos para consumidores y la industria.
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En su mensaje, la mandataria subrayó que la finalidad no es prohibir ni sancionar el entretenimiento digital, sino promover hábitos saludables y una mayor orientación de madres, padres y tutores ante el consumo de contenidos digitales.

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