La diputada de la Ciudad de México, Diana Sánchez Barrios, coordinadora de la Asociación Parlamentaria Mujeres por el Comercio Feminista e Incluyente, reveló sobre la facilidad de acceso a internet ha convertido a las casas de apuestas en un ´problema’ que atrae a niños, niñas y adolescentes.
En este sentido, señaló que dicha situación provoca adicción temprana, problemas de salud mental y riesgos económicos para las familias de los menores. Señaló que la exposición a contenidos de juego en entornos digitales favorece la aparición de ludopatía digital y deterioro escolar y social.
“En este mundo en el cual, cualquier persona sobre todos los niños, pueden acceder fácilmente a la internet se ha convertido en un filón de oro para todas aquellas casas de apuestas que se publicitan por este medio al enganchar a miles de infantes quienes sin pudor apuestan lo que les origina afectaciones como la adicción temprana al juego, daños a la salud mental y graves consecuencias económicas al endeudarse y sociales”, abundó.
La congresista agregó que otro problema que se presenta en jugadores y apostadores de corta edad es la enfermedad denominada Ludopatía digital y adicción, y sin duda hay un deterioro social y escolar.
Por estas razones, la legisladora Sánchez Barrios dio a conocer su Proyecto de Decreto por el que se reforma la Ley General de los Derechos de Niñas, Niños y Adolescentes, en Materia de Prevención y Protección Integral frente a los riesgos de la publicidad de apuestas, los entornos digitales y los contenidos inapropiados para su edad.
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La representante popular y diputada trans ahondó sobre el tema al decir que la propuesta que presentó, “reforma el artículo 50 de la Ley General de los Derechos de Niñas, Niños y Adolescentes y adiciona los artículos 50 Bis y 101 Bis 4, con el fin de establecer obligaciones específicas para las autoridades en materia de prevención, regulación y protección frente a la publicidad de apuestas, los contenidos digitales inapropiados y los riesgos asociados al uso compulsivo de pantallas”.
Con ello, agregó, “el objetivo central es fortalecer la protección integral de las juventudes en los entornos digitales, garantizando mecanismos de verificación de edad, campañas de sensibilización, detección temprana de conductas de riesgo y coordinación institucional para evitar que menores accedan a plataformas de apuestas o contenidos perjudiciales para su salud y desarrollo.
De acuerdo a la diputada Diana Sánchez la iniciativa que presentó debido a las estadísticas que existen sobre el tema: “Los datos oficiales del INEGI son contundentes: el 85.4% de las personas de entre 6 y 14 años y el 97.6% de quienes tienen entre 15 y 24 años cuentan con acceso a internet lo que significa que, prácticamente, toda la población joven vive conectada, expuesta a contenidos, así como a los riesgos que esto implica.
Este acceso temprano y masivo trae consigo oportunidades y el desarrollo de ciertas habilidades; pero también, peligros que no podemos seguir ignorando”.
Además, comentó, “esta saturación normaliza las apuestas como una actividad cotidiana, atractiva y, aparentemente, sin riesgos. Especialmente, para quienes aún no cuentan con la madurez emocional para comprender sus consecuencias”.
Asimismo, agregó que de acuerdo a los datos de la Encuesta Nacional de Consumo de Drogas, Alcohol y Tabaco 2025, se confirmó que 6.9% de los adolescentes de 12 a 17 años apostaron en el último año, una proporción superior a la registrada entre adultos, que fue de 3.9%.
Finalmente, la funcionaria lamentó que, dentro de este grupo juvenil, el 7.0% presentó indicadores de juego problemático Esto significa que, si no se actúa en estos momentos se estará permitiendo que miles de niñas, niños y adolescentes se expongan a dinámicas que pueden derivar en problemas sociales, familiares y económicos, incluyendo endeudamiento, afectaciones emocionales y patrones de juego problemático.
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Cabe señalar que la Comisión Nacional de Salud Mental y Adicciones, ha advertido que las plataformas digitales permiten apostar las 24 horas del día desde un teléfono celular, con recompensas inmediatas que generan sensaciones de gratificación.

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